就在今年其再次对这一架构进行了重大调整,并带来了代号为 Arrow Lake 的桌面版酷睿 Ultra 200S 系列,也就是我们所说的 15 代酷睿。
目前 Ultra 200S 系已经正式上架开卖,很多小伙伴儿正在纠结到底该直接上新款还是继续选择更便宜的老款 13、14 代酷睿!
那么看完咱们本期内容,你或许便有了自己的答案。
首先是关于酷睿 Ultra 200S 系架构拆析与具体规格方面。
简单来说,相比 14 代酷睿,Ultra 200S 系采用了分离式模块设计,核心计算模块(CPU)制程工艺由上代 Intel 7(10nm)换成了更先进的台积电 3nm,同时砍掉了沿用多年的超线程功能。
以这代旗舰型号 Ultra 9 285K 为例,对比上代 i9 14900K 虽同样是 8P+16E 共 24 核心。
但由于 P 核不再支持超线程,因此线程数量由上代 32 个锐减至 24 个。
Ultra 7 265K/F、Ultra 5 245K/F 则分别对应 20 核心 20 线程、14 核心 14 线程。
然后是频率方面,咱估摸着是首次用上台积电工艺出于保守的原因,其 P 核最高睿频相比上代反而下调了 100-300MHz,E 核频率倒是上调了 200-600MHz。
具体到性能上,官方宣称 Ultra 200S 系 P 核 IPC 平均提升 9%,E 核 IPC 大涨 32%,整体单核性能提升 8%、多核提升 15%……
乍一看,砍掉超线程但 E 核性能暴涨,整体单核、多核性能都有着一定牙膏程度的提升。
不过哈小忆又要说不过了!
我们知道,近些年 Intel 历代桌面处理器都是将 CPU 与内存控制器集成在同一模块当中。
这么做的好处是能明显缩短 CPU 与内存之间的通讯时间,降低延迟,同时也造就了其内存延迟常年领先隔壁 AMD 的神话。
而 Intel 在这代酷睿 Ultra 200S 系上却做了一个违背祖宗的决定:将内存控制器放在了 CPU 计算模块以外的 SOC 模块中。
可以预料的是这一操作势必导致内存延迟大幅增加,将对特定场景特别是游戏性能产生不可忽视的影响,后面会有揭晓!
关于酷睿 Ultra 200S 系具体性能表现,目前各大媒体已经带来相关实测报告。
从多数专业软件跑分可以看出,Ultra 9 285K 确实如官方宣传无论多核还是单核性能对比 i9 14900K 都有着小幅提升。
其中单核性能提升幅度在 3%-7% 左右,多核性能提升在 7%-15% 左右。
但在多款游戏测试中,Ultra 9 285K 妥妥的开了倒车。
其平均游戏性能甚至不如 AMD 锐龙 7 9700X 与上代酷睿 i7 14700K,更别提游戏扛把子 9800X3D……
在 @tomshardware 测试的 14 款主流游戏中,Ultra 9 285K 对比 i9 14900K 整体落后 4% 左右,对比 i7 14700K 落后 2% 左右。
单核性能明明有提升,游戏性能却倒滑坡,导致这一结果最主要原因便是内存延迟的大幅增加。
14 代酷睿搭配高频 DDR5 内存其内存延迟通常可做到 60ns 左右,而酷睿 Ultra 200S 系搭配相同内存,延迟普遍来到 80ns 开外甚至更高!
抛开以上,酷睿 Ultra 200S 系唯一拿得出手的或许就只剩下更低的功耗了。
看完以上,相信大伙儿对酷睿 Ultra 200S 系列具体表现已经有了一个大致认识。
具体来说,其整体单核、多核性能以及生产力性能对比 14 代酷睿有着小幅提升,但游戏性能由于内存延迟大增而开了倒车。
同时,酷睿 Ultra 200S 系针脚形式的改变需采用全新 Intel 800 系主板、仅支持 DDR5 内存等,换新成本大幅上升。
小忆看来,如果你是纯游戏党、追求更高性价比和游戏性能,建议直接选购 13、14 代酷睿组合;
追求新款及更高生产力性能,则可考虑最新酷睿Ultra 200S系列。
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